Los chicos de Kinder 4 realizaron una actividad integradora a partir del software “Identical Objects” de Lawrence Goetz. Practicaron en conjunto la motricidad fina (mediante el uso del mouse y del teclado) y la comprensión del lenguaje icono gráfico.
Luego de iniciarse en la programación y el montaje de circuitos los alumnos de 7°B crearon su primer proyecto de robótica aplicada al Sistema Arduino: un Semáforo. Aprender a programar, además de otorgar nuevas herramientas y abrir nuevas perspectivas, ayuda…
Los alumnos de 7º A tuvieron clase de introducción a la robótica, a cargo de Marcos, profesor de la asignatura. A través de un sistema simple los chicos aprenden a programar diferentes modelos donde usan lecturas de entrada como sensores…
Alumnos de 3º año trabajan con Pilas Bloques, aplicación diseñada especialmente para aprender a programar. A partir de una plataforma digital, los estudiantes escogen los diferentes desafíos y aplicando diferentes técnicas, deben resolver cuestiones mediantes recursos de programación. Una manera…